第2207章 竞品围剿与行业之巅 首页

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第2207章 竞品围剿与行业之巅(4/5)

音。

接下来的两周,三件事同时推进。

陈远航带着两个策划同事把“热血神殿”的版本内容定了下来——新增三张地图,每张地图对应一个BOSS,BOSS身上掉落的装备品级比现有的高出一档。

这个过程比梁永琪预想的要慢一些,因为陈远航把BOSS机制推倒重写了一版,按梁永琪的要求加了不少原来没有的东西。

第一张图的BOSS加了一个护盾阶段,需要法师职业用特定属性的法术打掉护盾以后其他人才能正常输出。

第二张图的BOSS在血量降到百分之四十的时候会召唤一批小怪,小怪会按固定路线朝地图出口移动,如果让它们走掉了,BOSS会直接回满血。

第三张图的BOSS改得最狠,整个战斗被分成了三个阶段,每个阶段弱点和抗性都不一样,等于逼着队伍在战斗过程中临时换人和换装备。

陈远航自己把这三个机制写完以后,拉着另一个策划同事在会议室的白板上推演了整整一个下午,最后确认逻辑上没问题了,才把策划案终稿交到梁永琪桌子上。

李轩那边的技术组配合新地图的压测做了三轮,确认了新增内容不会影响服务器的整体稳定性。

第一轮压测的时候出了点小状况,三张地图同时开放之后数据库的连接数飙上去了一截,虽然没有崩,但响应时间明显慢了一些。

李轩带着组里的人排查了两天,发现是第三张图的BOSS召唤小怪那一块,每次召唤都会触发一个全地图的状态广播,频率太高了。

他们把广播机制改成了只对当前地图内的玩家推送,改了以后第二轮压测就平稳了。

第三轮压测是周末做的,李轩自己盯着监控屏看了四个小时,数据流从头到尾一条直线,没怎么波动。

他给梁永琪发了一条消息,就两个字:“稳了。”

方晴在论坛上发了一份“热血神殿”的预告,帖子里配了三张地图的概念图,底下的回复量在二十四小时内超过了五千条。

概念图是外包的画师画的,陈远航给的参考素材是一堆从电影和漫画里截的图,旁边用黄色便签纸贴了备注。

画师交回来的稿子陈远航看了以后挑了些细节让改了三版,最后定下来的调子是那种偏暗的金属风格,梁永琪看了说可以。

预告帖发出去以后,论坛上连续几天讨论热度都很高,有人把三张图拼在一起做了一张长图到处转发,还有人在帖子里自发分析BO

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